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Steam游戏评测《战争传说》

阅读:100 日期:2025-04-18 07:50:55

正式版发售以来,《战争传说》这款中世纪背景下的佣兵传说游戏,更加丰富了游戏内容,慢节奏的享受世界探索的过程,游戏的平衡度是我非常喜欢的部分,旨在让玩家在危险重重的中世纪下,保障小队的生存,同时招募队友,完成赏金任务,并探索世界的每个角落。游戏目前也更新了中文,同时支持最多4人合作进行世界的探索。

中世纪的佣兵传说

游戏中,玩家将扮演一支4人的佣兵小队,在不限制探索方向的情况下让玩家任意在这个巨大的中世纪世界中探索。玩家初期需要编辑四人小队的人物外观、职业、技能、属性等,尽量搭配出职业之间能够相互配合相互辅助,能够在游戏前期更加舒适得过渡。

游戏的每一次开局都是一个完全不同的开局,玩家也可以对游戏的世界进行一定限度的编辑,例如游戏的难度,游戏中出现的事件,以及地图怪物等级等。

玩家需要将一切准备就绪后,踏上这段难忘的佣兵之路,书写属于自己的佣兵传说。

游戏的画面UI并不出色

在未购买游戏的时候,游戏商店页面的截图还是比较吸引我的,美轮美奂的中世纪风格场景,看起来精致的环境建模,精致的人物建模与人物对话系统。但是我在实际游玩的时候,却发现这些场景只可远观而不可近距离观赏。一旦仔细观察游戏中的画面,就会发现整体的画面看起来还行,细节缺失比较严重。尤其是游戏的UI,感觉非常劣质,对于一款售价在170的游戏,这样的画面似乎不太相符。但是这并不影响游戏的游戏性和内容。

自由探索的世界

游戏给我一种《骑马与砍杀》的相似体验,在游戏的开局,游戏没有指定给玩家必须做的事情,只是给了一些基础的资源和装备等,玩家就可以自由探索这个世界了,通过在大地图行走来解锁战争迷雾,探索更多的地点。玩家可以选择和大地图上的不断移动的NPC互动,也可以前往探索到的地方与场景互动,在城镇中领取赏金任务,消灭山贼,或者是有头有脸的杀人狂,和市场上的商人进行交易,打造小队的高级装备等。

每个地图上还会有个主线故事线,玩家可以不断探索当前地图,寻找主线任务并将其完成,不过虽然这个名为主线任务,但是游戏也并没有强制玩家去完成它,玩家依然可以无视这个所谓的主线任务去持续探索地图,甚至可以前往其他地图探索,地图之间风格迥异, 探索到的内容也会有一点点的不同,游戏的开局可以设置两种模式,一种是游戏世界的地图等级随着玩家等级动态变化,也就是说玩家无论多少级都可以在整张地图上随便探索,敌人永远和玩家是处于一个平衡的。另一种模式就是比较传统的RPG地图等级的形式了,每张地图在开局都是固定好的,玩家如果想适应前往高级地图那么就需要对应的等级才可以前往,相比较来说后者有些限制玩家的移动,但也充分给予玩家动力,两者的选择取决于玩家的玩法。

游戏的自由度还展现在了玩家的行为上,既然是佣兵集团,玩家可以在地图上自由做自己想做的事情,可以完成城镇的赏金任务,去击杀作恶多端的敌人,也可以屠龙少年终成恶龙,化身邪恶,劫掠一方,无论玩家怎么选择,都可以功成名就。

战棋玩法的战斗模式

游戏的战斗模式采用战棋式的玩法,但是游戏相对来说比较偏心于玩家一方。玩家无论如何开始战斗都会是先手的一方,作为战棋类游戏,先手就代表着战斗取得了一半以上的胜利,可以在开局就拿到地理和行动的优势。而且大部分的战斗场景都是相对空旷的,敌我双方的距离往往可以在第一回合就接触,个别情况下可能有所不同。本作游戏的移动力是一个非常重要的数值,只要拿到了机动力,掌握了战斗先攻,那么几乎是无往不利。

战斗中,玩家行动的时候可以任意指定我方的一名佣兵进行活动,可以移动、攻击和使用技能。攻击的时候要注意友方的其他人,一些攻击可能会导致队友伤害,还会影响队友之间的好感度关系。大部分主动技能还绑定在了武器上,玩家通过更换佣兵的武器来改变其主动技能,以及战斗攻击的效果等。有一定的策略性和装备刷刷刷的动力。

慢节奏沉浸式的中世纪生存

游戏的节奏相当缓慢,整个小队的成长也是相对缓慢,甚至小队在探索了一段时间之后还会要求扎营休息,保障充足的休息,足够的食物是非常重要的,让小队得以在危险重重的中世纪得以生存,同时还可以招募世界各地的佣兵加入集团壮大人员。游戏的内容还是挺多的,虽然游戏到了后期还是有重复度较高的问题,但是哪款游戏玩久了不是这样呢,至少前期的体验非常棒,而且沉浸感十足,这就足够了。


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