三国志·战略版打城的含金量持续上升,这就是大型推塔游戏
《三国志·战略版》这游戏推出已经六年了,但是依然如日中天,常年位居中国手游TOP10前列,下面简称三战。作为骨灰级玩家,我可以这么说,现在的三战才能上真正称为战略版。六周年游戏出现了重大平衡调整,以往那种新赛季靠着PY各种联合,很容易导致双方巨大的人数差,造成了多个赛季的碾压局,如今这种情况不复存在。
新赛季系统分配阵容对抗
六周年最大的变化就是新赛季不再去勾心斗角的外交联合,官方直接给你分配对抗阵营,双方人数相差无几,避免了以往赛季经常出现人数碾压局的发生,不管是胜方还是败方玩家都毫无体验。账号质量是控制不了,但是人数平衡是能够控制的,接下来的三战也越来越考验指挥的能力。

双方差距几乎只有几十人
打城含金量持续上升,打金赛逼迫大家学会打城
三战这个游戏其实一直都是以城池定霸业,但是很多玩家,包括老玩家玩了几年都不会打城,特别是郊区很多同盟打城能力非常滞后。

新剧本英雄命世就是这么一个打城越多,霸业名额越多的剧本。以前那种早上打1-2个城,晚上打1-2个城同盟,基本可以说与霸业无缘。目前在前面五桌的服务器,每天打城的数量基本都是6城起步,像黑麒麟这种网红盟一天打15城以上都轻轻松松。打城越多,同盟资源加成越高,同时能够更快达到300人盟壳,优势就像滚雪球一样壮大。官方推广打金赛,霸业值越高奖金越高,越来越的盟对打城也是干劲十足。

打城要学会建营帐
前期的贡献打城比战功来得更快,早上打城可以不建营帐,但是晚上的城肯定要建营帐的,营帐的作用调度速度增加100%,并且不降低士气。要想快速获取贡献排名,营帐是必不可少的,破破贡献提升远比打城皮快。

建了营帐主力再上周泰军师技能,在打七级以上的城池,你能够打更多的驻守,获取更多的贡献。如果破防难度比较大,那就带董卓军师技能,特别是郊区破防有时候比较困难,往往主力也不太够。
熟悉用于打城各种军师技能
现在的军师技能非常强大,很多军师技能对打城帮助非常大。排名首位的自然是黄月英军师技能,满红黄月英第一次召唤就能有360的攻城值,郊区开关完全可以霸业进度军师出来,带上黄月英开关就简单很多。因为黄月英打城的强大辅助作用,个人非常不建议大家出网红枪。

钟会对于器械不足同盟,作用非常大,最高熟练度下,加上原本可恢复体力,可以多打三轮,拿30队360攻城值的器械来说,带了钟会,就能多打32400城皮。相信在没出军师技能之前,很多同盟都出现过还剩3万以内城皮的翻车事故。如果没有钟会,张梁也是可以替代的。

最近更新了SP刘晔的军师技能,也是对打城提升非常大,最多可提升攻城值30%,也就是说基础越高收益越大,400+攻城值的队伍可以直接提升到500+,单只队伍可以多打1000多城皮。

最近更新的庞统军师技能可谓逆天,简直是大型的传送符,打一般的小城都不需要建营帐就能保证主力满士气到达。具体操作方式如下:准备一队斯巴达搭上庞统军师,提前出发到打城位置,自己计算好时间,要保证斯巴达能够恢复好士气。初级召唤需要22.5分钟,根据数量度越缩短到15分钟。我们可以根据打城时间,提前召唤主力,这样你的主力打架发育打城都不会耽误。特别是有分城后,更是倍儿爽。【庞统军师技能在前线对抗激烈的情况,对打城的作用的越大,破防后主力就可以秒回,也不需要提前调度,最高仅需15分钟】

最后一个要讲的是文丑军师技能,对于推进打城作用非常大,推进打城是来不及建营帐的,讲求兵贵神速,很多时候就是借一个俘虏的连接地就要把城拿下,这种情况下,文丑的价值就体现出来了。文丑不仅仅是打架能用上,打城也是能用上的,如果没有庞统军师,同时又没有册书建营帐,那就可以用文丑远射。

总结:今天讲到的这些只针对白城,打红城又是另一种操作模式,比打白城要复杂很多。如今的新剧本模式下,同盟指挥一定要合理安排好各种军师技能,同盟的两台投石车也要安排有人操作。细节做到位了,可以把同盟的攻城能力提升数倍,尽量减少翻车,打城翻车非常拖整体节凑。
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