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万智牌 | 「史迹争锋」 风暴召雷拉尔

阅读:100 日期:2025-04-10 08:15:50

前言

作为一名在MTGA上只玩争锋赛制的纯娱乐玩家,已经很久没看到营地更新争锋相关的内容。今天就跟大家分享一套我玩了很久的争锋套牌。因个人水平有限,不足之处请大家指正。

相信不少人还记得去年标准赛制电流迭变+顿悟的combo,红蓝回合套牌以此在赛制里大放异彩。受此启发,我组了这套争锋拉尔风暴套牌。经过测试成型,爽玩了一段时间,随后威世智就推出了炼金赛制,跨金桥巨龙和顿悟在史迹被砍,拉尔风暴套牌的强度也下降了不少。更惨的是僵尸地、乌金和密探,直接被关进小黑屋(在此沉重悼念秽灵雅若克套牌和深洋德鲁伊塔托娃套牌)。尽管如此,这套牌在MTGA的匹配机制下还是不缺乏强度和娱乐性。随着很多新系列的发布,牌表也有所调整,但总体思路不变。

话不多说,先上张陈年老图,感受一下32只鸟16个额外回合的非凡壮景。


主将

主将有4点初始忠诚,第一个启动式异能:加两点忠诚占卜2。

滤牌深度可观,忠诚指示物增长快,对战红色系烧牌类套牌早早拍下主将,会让对手非常难受。

第二个启动式异能:减两点忠诚,本回合你施放的下一个法术瞬间咒语复制一次。

核心异能,通过该异能复制一些法术瞬间咒语赚取价值。

静止式异能:每触发一次魔艺,召雷拉尔向目标对手或鹏洛克打1点伤害。对手站个莎黎就只能打自己的屑异能)。

套牌主要输出手段,不要小看这1点伤害,实际输出很可观。配合复制类效应爆发伤害非常恐怖。举个例子,主将启动第二个异能后(此时还在场),施放两次电流迭变(正常施放+返照),再施放电震,一共会触发9次魔艺,电震结算4次,共造成9+4×2=17点伤害。如果将电震换成闪电击,伤害就是9+4×3=21点,距离25点的满血斩杀线仅差4点。


套牌构成与运作

Commander
1 Ral, Storm Conduit
Deck
13 Snow-Covered Mountain
11 Snow-Covered Island
1 Frostboil Snarl
1 Riverglide Pathway
1 Steam Vents
1 Sulfur Falls
1 Volatile Fjord
1 Temple of Epiphany
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Field of Ruin
1 Reliquary Tower
1 Hall of Storm Giants
1 Mystic Sanctuary
1 Fabled Passage
1 Stormcarved Coast
1 Spirebluff Canal
1 Brazen Borrower
1 A-Goldspan Dragon
1 Storm-Kiln Artist
1 Archmage Emeritus
1 Time Warp
1 A-Alrund's Epiphany
1 Finale of Promise
1 Immolating Gyre
1 Burn Down the House
1 Banefire
1 Drawn from Dreams
1 Expressive Iteration
1 Beacon Bolt
1 Experimental Overload
1 Karn's Temporal Sundering
1 Seize the Spoils
1 Pirate's Pillage
1 Tundra Fumarole
1 Shatterskull Smashing
1 Solve the Equation
1 River's Rebuke
1 Hour of Devastation
1 Strike It Rich
1 Thundering Rebuke
1 Storm's Wrath
1 Increasing Vengeance
1 Lightning Bolt
1 Repeated Reverberation
1 Electrolyze
1 Prismari Command
1 Expansion // Explosion
1 Teach by Example
1 Galvanic Iteration
1 Frost Bite
1 Unexpected Windfall
1 Shock
1 Abrade
1 Lightning Strike
1 Soul Sear
1 Opt
1 Into the Roil
1 Test of Talents
1 Behold the Multiverse
1 Chemister's Insight
1 Thrill of Possibility
1 Counterspell
1 Disdainful Stroke
1 Negate
1 Rending Flame
1 Consider
1 Fading Hope
1 Scattered Thoughts
1 Big Score
1 Thousand-Year Storm
1 Double Vision
1 Battle of Frost and Fire
1 Search for Azcanta
1 Ral, Izzet Viceroy
1 Teferi, Master of Time
1 Primal Amulet


套牌主要由烧,抓牌咒语,复制咒语、少量的价值单卡和保护牌构成。常规打法是前期用点烧和扫场互动,用复制效应复制意外横财等咒语爆费和滤牌。等核心卡上手后,利用复制效应连续开多个额外回合,配合主将的静止式异能和补伤害的生物取得胜利。

套牌启动后(连续开两个额外回合),由于过牌能力足够强,再加上有坟场利用咒语,经常能找到第二个额外回合咒语再复制一遍,就会出现对手挂机看着你玩四五个回合的情形。我曾经有过一次对局,在对手使用泰菲力的庇护后连开五个额外回合扩张法术力,在对手的维持用一发巨大的迸裂结束游戏。


核心单卡

开启额外回合的单卡,效果不用多说,配合主将异能和套牌里众多的法术复制效应奠定胜势。四回合出主将五回合结算两个时间弯曲就是完美节奏。(一般都是生拍主将准时吃到解牌)
三张牌中时间弯曲费用最低优先级最高,使用后进坟可以被实验性过载、神秘圣地二次利用,也可以被允诺终时返照。另外不要问我为什么顿悟的卡图是英文的,我也很想用中文版的顿悟 T-T

除主将外的永久物法术瞬间复制源。原初护身符/原初涌泉翻面前可以减费,但是启动比较慢;双重视像进场即生效,稳定性好;千年风暴是神级单卡、灵魂单卡和信仰单卡,上限极高,是整活和翻盘神器。对局里如果有多张上手,可以跟据局势和对手套牌颜色优先选择其中一个施放,一般情况下红色少结界解,黑色少神器解。


组合技

除了复制额外回合的combo,也可以在拍下千年风暴后施放大量过牌咒语和产费咒语,最后用茫茫多的烧带走对手。套牌还有另一个隐藏组合技:主将在场时先释放一个任意法术瞬间,不让过优先权,连续施放两个指目标的复制咒语:报复渐增和迸增(报复渐增可施放两次,费用足够时单卡即可达成组合技),后释放的复制咒语指前一个复制咒语为目标,无限复制下去,利用主将的静止式异能崩死对手。


对局技巧

  • 对战快攻套牌前期节奏很重要,积极调度寻找点烧和扫场。
  • 对战慢速套牌比拼双方速度,调度寻找核心卡和爆费咒语。
  • 对战有康的蓝色系套牌,指目标的复制咒语慎用,避免被1换2。如果堆叠里有多个咒语,先结算前面几个,最后再施放指目标的复制咒语。
  • 费用足够多时可以用卡恩的时间碎裂回手主将再拍进场;或者主将两个豆时开一次复制异能,再拍进场后开第二次复制异能,然后再施放法术瞬间最大化优势。
  • 杀死鹏洛克并不能获胜,所以除非不得不管,否则主将静止式异能优先打脸,比如对手站个奇奥拉的时候。
  • 解出算式是套牌里唯一一张导师,不必拘泥于找额外回合。
  • 迸增可以复制对手的咒语。
  • 极少数情况对局会进入空手牌互相拼掏的僵局,手上留一块地,避免抓到弃抓类的咒语无法使用。
  • 套牌组合技启动对法术力的要求比较高,因此前期稳定下地很重要。
  • 对于复制类咒语运作规则不太了解的可以参考允诺终时的FAQ。

总结

这套牌曲线平滑,以法术瞬间咒语为主,运作起来很流畅 ,而且契合主将思路。如果你喜欢这种风格的套牌,不妨去尝试一下。由于牌表是我个人构筑和调整,有些地方难免考虑不周。替换某些单卡整体强度可能会有所提升。根据我目前的经验,再三回响在对局中的实际表现似乎并不符合预期,还有一些其他卡的去留也有待商榷,目前能想到的是腾出一张康的位置换上全数冲尽。大家可以根据自己的喜好换上诸如炼金术士的计策、米捷兹的精研、心之所欲、研学巅峰等单卡。


写在最后

大学时开始接触到万智牌,一直关注到现在。万智牌给我带来了很多乐趣,虽然基于各种原因,连实体坑都没入,但那些和室友深夜开台灯打牌的欢乐时光却永远难忘。从对决、Forge到MTGA,享受到了万智牌电子化的便利,MTGA争锋赛制的推出更是让我体会到了曾经玩EDH的乐趣。最后希望万智牌越做越好,以及,期待MTGA推出双头巨人模式。

如果大家觉得这篇文章写的还行,不妨点个赞支持一下,有好的建议也可以在评论区留言。我看情况之后可能会分享一些争锋组合技相关的套牌。也希望大家一起分享更多的套牌和思路。


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